科幻电影《哥斯拉》的前世今生

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1998年美国科幻电影《哥斯拉》剧照,本片由由罗兰·艾默瑞奇导演.

很多人以为电影里的“哥斯拉”是纯的电脑特效制作,实际上是电脑特效结合了大量微缩模型进行拍摄。

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美国的三星影业在1992年向日本东宝取得拍摄哥斯拉系列电影的授权,原本预计在1994年即完成拍摄并上映,但几经波折最后在1998年上映,在导演的要求下,哥斯拉的造型经过重新设计,目的是要让它能够行动敏捷,然而电影上映后,这只改版的哥斯拉并不受到传统怪兽电影影迷的喜爱;另外由于台湾的片名译为“酷斯拉”,影迷也以此称呼美国版电影中的怪兽,作为和日本版的区别。

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本片打算拍成三部曲,由于电影的票房和评价均不理想,使三星影业最终取消续集。

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今年本片导演罗兰·艾默瑞奇,在接受好莱坞记者鲍对他的电影《月球陨落》的采访时,表示执导《哥斯拉》是自己生涯中的一大悔恨:【我当时并不想拍哥斯拉,但他们让我签了个我根本没听过的合约。所以就用了很激进的方式来拍摄它,决定把哥斯拉拍成一只蜥蜴。我当时一直埋首在自己的陨石电影之中,然后它被《哥斯拉》给挤到了一旁。突然之间,迈克尔·贝就跑出来抢先拍了这个题材。】

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意思是他当时正在准备一部陨石题材的灾难片,但这部上级让他拍的《哥斯拉》,让陨石灾难片的计划泡汤,以至于陨石灾难题材被后来迈克尔·贝的《世界末日》给抢先了。为了报复,所以故意把哥斯拉从“怪兽之王”拍成了“大蜥蜴”。

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投稿者认为:本片是一部合格且优秀的怪兽灾难爆米花电影,错就在它的片名叫《哥斯拉》。

标签: 科幻电影解读

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